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dnf实战操作中背击增伤到底有多大的作用

发布时间:2018-12-6 23:17:11 作者:

DNF中影响伤害的因素很多,除了常见的装备因素(打造,黄白爆等等),还有实战中的操作,抓破招,控制,这些因素都会试角色打出来的伤害有很大的差异。

但是有这么一种因素却常常被玩家所忽视,但也确确实实是影响实战伤害的一个原因。那就是背击。

不同于影舞者,广大职业想要在实战中频繁保持背击是一件非常困难的事的。并且相比于有背击伤害加成的影舞者来说,大部分职业都认为抓背击并不会给整体输出带来多大的提升。

但背击的提升真的可有可无么?我不确定,所以专门做了次测试,用来研究实战中抓背击的意义。

结论放在前,不想看测试过程的玩家们可以跳过:

现在版本的背击判定,仅仅是在右边的伤害类别中多一个展示,实际根本不会对实战伤害产生任何提升。所以广大玩家们放心揍怪物,不要考虑什么乱七八糟的站位打背击的问题,一点加成都没。

分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先是实验条件:毕业装拆掉了一些可能触发buff的装备,也不开魔能,防止放技能的时候突然魔能炸了。

然后我们分别测一下不同条件下的背击提升。

首先以虫王为例

1. 常规条件下的建筑怪

测试对象:虫王

测试条件:不控制,满暴击

(1)首先我们抓不背击的伤害

               

取平均值

(2)接着是背击的伤害

               

可以看到,背击的伤害和没有背击的伤害差不多,甚至还少了些。

接下来我们来测试一下破招情况下的建筑怪

2. 破招情况下的建筑怪

测试对象:虫王

测试条件:不控制,满暴击

(1)不背击

               

已知常规破招加成25%,伤害相差刚好符合。

(2)背击

               

伤害差距依旧不大,可以简单的理解为,背击根本就没加成。

这种情况下就不需要继续测试控制情况下的背击了,破招的背击都不加成,控制的时候连破招都没有更加不会有背击了。

因为虫王是建筑怪,所以我们换个非建筑怪来测试下

对不起,我路走窄了。

测试对象:DNF开发人员

测试条件:固定性(防止乱跑),不控制,满暴击

(1)不背击

               

(2)背击

               

还是伤害差距不大,感受不出明显提升。

不甘心的我换了个职业,用专门打背击的影舞者来进行测试。

还是熟悉的DNF开发人员。

测试技能,80级技能

脱掉了有可能触发buff的装备,防止测试结果差异。

因为影舞者正面背面的技能百分比是不同的,测试完之后我会进行百分比的计算后得出背击提升。

首先是正面攻击

               

接着是背面攻击

伤害差异约为,1.81

已知影舞者该技能属性为

差异百分比为1.32

影舞者自身buff加成背击伤害为

1.32*1.369≈1.81.

就连以背击增伤闻名的影舞者,吃到的背击增伤,都仅仅是自身技能增加的背击增伤,而不是伤害系统所有的背击增伤。

结论已经很明显了,现在版本的背击判定,仅仅是在右边的伤害类别中多一个展示,实际根本不会对实战伤害产生任何提升。所以广大玩家们放心揍怪物,不要考虑什么乱七八糟的站位打背击的问题,一点加成都没。